Reyes 渲染架構(gòu),是三維計算機圖形學的一個軟件架構(gòu),用于渲染照片一樣真實的圖像。該架構(gòu)是80年代中期由盧卡斯影業(yè)的計算機圖形研究小組成員艾德文·卡特姆、洛倫·卡彭特和羅伯特·庫克所開發(fā)的,那個研究小組最后發(fā)展成了今天的皮克斯。 該架構(gòu)最早使用于1982年的科幻片《星際迷航2:可汗之怒》中的創(chuàng)世片段。皮克斯的PRMan是Reyes算法的一個實現(xiàn)。
根據(jù)最初描述該算法的論文,Reyes渲染系統(tǒng)是一個用于復雜圖像的快速高質(zhì)量渲染的“架構(gòu)”,論文中指出Reyes包括一系列算法和數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),不過本詞條中的“算法”和“架構(gòu)”是同義的。
Reyes是Renders Everything You Ever Saw(渲染你曾見到的任何物體)的首字母縮寫,這個名字也是盧卡斯影業(yè)以前所在地——加州Reyes海角的名字,因此Reyes是雙關(guān)語,它還暗指和光學影像系統(tǒng)有關(guān)的過程。根據(jù)羅伯特·庫克的說法,Reyes的正確寫法是首字母大寫,其余小寫,和1987年庫克/卡彭...