速解魔方
術(shù)語
書寫規(guī)定
在書寫魔方轉(zhuǎn)動步驟的時候,有一些國際約定需要注意:
層表示約定:F、B、L、R、U、D分別代表前、后、左、右、上、下層,另外還有f、b、l、r、u、d符號,意為兩層一起轉(zhuǎn)。還有M、S、E,表示中層。
轉(zhuǎn)動約定:如果為順時針轉(zhuǎn)動90度,則層符號后無內(nèi)容;若逆時針轉(zhuǎn)動90度,則記為層符號+“ " ”或是“i”,比如上方第一層逆時針轉(zhuǎn)動90度,則記為U"或Ui;如果轉(zhuǎn)動180度,則記為層符號+“2”,比如上方第一層轉(zhuǎn)動180度,記為U2。
基本術(shù)語
階:階數(shù)是指魔方每個邊所具有的塊數(shù),比如三階魔方每個邊就有3個小塊。
復(fù)原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過程。
POP:指在復(fù)原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現(xiàn)在比賽中,參賽者可選擇修理魔方繼續(xù)比賽,或者放棄而被判DNF。
DNF:是“Did Not Finish”的縮寫,指停止計時器時方塊尚未復(fù)原(魔方復(fù)原失敗),或者魔方復(fù)原者感覺無法在滿意的時間內(nèi)完成魔方而棄權(quán)的情況,在比賽中可以有一次DNF,在多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。
DNS:是“Did Not Start”的縮寫 ,指參賽選手在一輪中放棄嘗試機(jī)會而并未開始還原,在多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。
SUB-X:SUB是“Subtraction”的縮寫,意思就是少于的意思,在這就是“在X秒以下”之意。例:三階方塊SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。
Fridrich Method:這是由一位叫Jessica Fridrich女士發(fā)明的一種速解法,是目前世界上最流行的方塊解法。
CROSS:字面上的意思為“十字”,是Fridrich Method中的第一步驟。
F2L:是“First 2 Layer”的縮寫,意思為“一、二層”,是Fridrich Method中的第二步驟。
OLL:是“Orientation of Last Layer”的縮寫,意思為“最后一層的取向”,這是Fridrich Method中的第三個步驟。
PLL:是“Permutation of Last Layer”的縮寫,意思為“最后一層的排序”,這是Fridrich Method中的第四步驟。
CFOP:是Fridrich Method的的別稱,就是四個步驟“Cross、F2L、OLL、PLL”原文的第一個字母合起來而成的。
LBL:是“Layer By Layer”的縮寫,意思是“一層一層解”,也就是學(xué)魔術(shù)方塊最基礎(chǔ)的解法。
CE-PAIR:是“Corner & Edge PAIR”的縮寫,是F2L中主要的觀念,就是由角(Corner)和邊(Edge)所組成的小區(qū)塊,又稱PAIR。
ZBF2L:這是一個比較有技巧性的F2L,一般的F2L完成后,頂層的OLL一共有57種變化,但是使用ZBF2L后,完成最后一組的CE-PAIR時,頂層的十字會順便完成,所以剩下的OLL的情況,就縮減到7種。
COLL:這是一個比較具有技巧性的OLL,一般的OLL完成時,所出現(xiàn)的PLL一共有21種變化,但是使用COLL后,可以把OLL和四個角的位置一次歸位,所以O(shè)LL只剩下“邊”的情況,就會縮減到5種。
LARS:這是一種解魔術(shù)方塊的方法,發(fā)明人為Lars Petrus,號稱步驟比Fridrich Method少的解法。
快速解法
魔方的解法有很多種,以下是其中幾種解法。
層先法(LBL:Layer By Layer)
這類解法分為以下幾個步驟:
選擇一個顏色作為頂層,還原頂層棱塊,即頂層棱塊、角塊。
還原中層棱塊。
還原底層棱塊。
翻轉(zhuǎn)底層角塊方向,使底層顏色一致。
調(diào)整底層角塊位置,魔方還原。
由于其公式少(可以簡化為7個),所以一般為初學(xué)者使用。一般人在經(jīng)過練習(xí)后,使用一個好魔方可以達(dá)到1分鐘之內(nèi)復(fù)原的水準(zhǔn)。
角先法(Corner First)
角先方法是先將魔方的八個角歸位定色,然后再填補(bǔ)棱色,最后完成復(fù)原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會較層先快。最快的角先魔方高手可以在30秒之內(nèi)復(fù)原魔方。
棱先
棱先方法是先將棱塊歸位定色,然后填補(bǔ)底層和上層的角塊的方法。
棱先法 解法教學(xué)
Fridrich Method
Fridrich Method(簡稱CFOP)其實(shí)是層先的變種,但是由于其歸納出了可能出現(xiàn)的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(119個公式),但同時也能有效的增加速度。其步驟分為以下幾個:
將底層轉(zhuǎn)出一個符合色塊分布的十字 (Cross)
同時將底層角塊和相對應(yīng)棱塊歸位 (F2L,F(xiàn)irst 2 Layers) 41個公式
最上層利用公式將顏色統(tǒng)一 (OLL,Orientation of Last Layer)57個公式
將最上層側(cè)面的顏色統(tǒng)一 (PLL,Permutation of Last Layer)21個公式
現(xiàn)在絕大多數(shù)魔方高手都使用Fridrich Method,因為相對于它能達(dá)到的速度來說,119個公式的記憶量就顯得不多了。
快速還原解法java動畫教學(xué)-Fridrich method(cfop)快速還原解法(分步視頻動畫)
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