Source引擎
引擎技術(shù)
核子黎明
Zeno Clash
Source引擎針對(duì)半條命系列第一個(gè)版本的修改所產(chǎn)生的飛躍是顯而易見的,物理系統(tǒng)真實(shí)性和渲染效果均有大幅度提高?,F(xiàn)在的引擎渲染是基于陰影的,且允許通過控制圖像來(lái)產(chǎn)生大量悅目的效果。Source引擎在Windows系統(tǒng)系下使用DirectX驅(qū)動(dòng)、在Linux和Mac OS X系統(tǒng)下使用OpenGL驅(qū)動(dòng)。
物理系統(tǒng)方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是進(jìn)行大量的幾乎重寫性質(zhì)的改寫,可以讓玩家在單人抑或是聯(lián)網(wǎng)游戲中體驗(yàn)到額外的交互感覺。人物的死亡可以用稱為布娃娃物理系統(tǒng)的部分控制,引擎可以模擬物體在真實(shí)世界中的交互作用而不會(huì)占用大量資源空間。Source引擎中還加入了車輛元素,多人游戲中也有出現(xiàn)。
Source引擎的另外一個(gè)特性就是三維的“地圖盒子”,可以讓地圖外的空間展示為類似于3D效果的畫面,而不是以前呆板的平面貼圖。這樣一來(lái),地圖的縱深感覺就更好,可以讓遠(yuǎn)處的景物展示在玩家面前,而不用進(jìn)行渲染。
Source引擎可以讓游戲中的人物模擬情感和表達(dá)。每個(gè)人物的語(yǔ)言系統(tǒng)是獨(dú)立的,在編碼文件的幫助下,和他們的交流就像真實(shí)世界中一樣。Valve在每個(gè)人物的臉部上面添加了42塊“數(shù)碼肌肉”來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。嘴唇的翕動(dòng)也是一大特性,因?yàn)楦鶕?jù)所說話語(yǔ)的不同,嘴的形狀也是不同的。
Source引擎盡力讓一切都模擬真實(shí)世界的情況:動(dòng)畫貼圖可以和其他動(dòng)畫貼圖結(jié)合產(chǎn)生新的效果,而一個(gè)被稱為逆運(yùn)動(dòng)學(xué)(Inverse Kinematics)的功能能讓人物在不同情況下四肢的運(yùn)動(dòng)都是不同的。
模塊性
Source引擎的中心思想就是模塊性。Source引擎針對(duì)第一代引擎進(jìn)行了無(wú)數(shù)改進(jìn),由于Steam系統(tǒng)的存在,引擎的每一個(gè)小修改玩家都能輕松的得到。當(dāng)引擎升級(jí)到可以支持新的硬件的時(shí)候,玩家就能立刻享受到更好的效果。這些核心的特性能保證Source引擎的生命力在幾年之內(nèi)都很旺盛。
Valve開發(fā)者社區(qū)
2005年6月28日,Valve啟動(dòng)了Valve開發(fā)者社區(qū)的維基版本。這個(gè)社區(qū)現(xiàn)在提供了Source引擎的SDK文檔。這個(gè)完全由維基技術(shù)創(chuàng)建起來(lái)的社區(qū)提供了自由的交流空間。在開放不久后,Valve宣布“社區(qū)的文章……數(shù)量幾乎翻倍了”。文章的范圍從反恐精英:起源的機(jī)器人設(shè)計(jì)到半條命2的人工智能,再到Source引擎的控制,無(wú)所不包。
使用Source引擎的Valve游戲
異形叢生(Alien Swarm)
反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)
反恐精英:全球攻勢(shì)(Counter-Strike: Global Offensive)
勝利之日:起源(Day of Defeat: Source)
半條命:次世代(Half Life: Source)
半條命死斗:次世代 (Half-Life Deathmatch: Source)
半條命2(Half-Life 2)
半條命2:消失的海岸線(Half-Life 2: Lost Coast)
半條命2:死斗 (Half-Life 2: Deathmatch)
半條命2:首部曲(Half-Life 2: Episode One)
半條命2:二部曲(Half-Life 2: Episode Two)
發(fā)送門(Portal)
發(fā)送門2(Portal 2)
軍團(tuán)要塞2(Team Fortress 2)
求生之路(Left 4 Dead)
求生之路2(Left 4 Dead 2)
Dota2
許可的游戲
魔法門之黑暗彌賽亞
原罪前傳:浮現(xiàn)
吸血鬼:血線
瑪奇英雄傳
致命沖突 Online
泰坦隕落
反恐精英2 Online
史丹利的寓言
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