亚洲国产区中文,国产精品91高清,亚洲精品中文字幕久久久久,亚洲欧美另类久久久精品能播放

                  族譜網(wǎng) 頭條 人物百科

                  戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

                  2020-10-16
                  出處:族譜網(wǎng)
                  作者:阿族小譜
                  瀏覽:751
                  轉(zhuǎn)發(fā):0
                  評(píng)論:0
                  在游戲上的類別依執(zhí)行道具的類別可以依照使用的道具,分為下列幾類:微縮模型戰(zhàn)棋:利用小模型為棋子在戰(zhàn)場(chǎng)模型進(jìn)行,屬桌上游戲的一種,如戰(zhàn)錘。圖版戰(zhàn)棋:依真實(shí)地形地圖并依比例尺繪制用的正六角形正方形的版圖,可算是桌上游戲分類底下的版圖游戲??ㄆ瑧?zhàn)棋:依卡片執(zhí)行,屬桌上游戲分類底下的卡片游戲。電腦戰(zhàn)棋:用電腦執(zhí)行,可處理計(jì)算復(fù)雜、或需要如戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的隱藏信息,屬于電子桌上游戲。依戰(zhàn)爭(zhēng)范圍等級(jí)的類別可以依照牽涉的廣度,分為下列幾類:戰(zhàn)略級(jí):玩家扮演的通常為國(guó)家級(jí)的領(lǐng)導(dǎo)人,如戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云。戰(zhàn)役級(jí):玩家扮演的通常為戰(zhàn)區(qū)、集團(tuán)軍或軍、師一級(jí)的統(tǒng)帥,如沙漠之狐。戰(zhàn)術(shù)級(jí):玩家扮演的通常為連排級(jí)的基層指揮員,如戰(zhàn)錘。

                  在游戲上的類別

                  依執(zhí)行道具的類別

                  可以依照使用的道具,分為下列幾類:

                  微縮模型戰(zhàn)棋:利用小模型為棋子在戰(zhàn)場(chǎng)模型進(jìn)行,屬桌上游戲的一種,如戰(zhàn)錘。

                  圖版戰(zhàn)棋:依真實(shí)地形地圖并依比例尺繪制用的正六角形正方形的版圖,可算是桌上游戲分類底下的版圖游戲。

                  卡片戰(zhàn)棋:依卡片執(zhí)行,屬桌上游戲分類底下的卡片游戲。

                  電腦戰(zhàn)棋:用電腦執(zhí)行,可處理計(jì)算復(fù)雜、或需要如戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的隱藏信息,屬于電子桌上游戲。

                  依戰(zhàn)爭(zhēng)范圍等級(jí)的類別

                  可以依照牽涉的廣度,分為下列幾類:

                  戰(zhàn)略級(jí):玩家扮演的通常為國(guó)家級(jí)的領(lǐng)導(dǎo)人,如戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云。

                  戰(zhàn)役級(jí):玩家扮演的通常為戰(zhàn)區(qū)、集團(tuán)軍或軍、師一級(jí)的統(tǒng)帥,如沙漠之狐。

                  戰(zhàn)術(shù)級(jí):玩家扮演的通常為連排級(jí)的基層指揮員,如戰(zhàn)錘。

                   


                  免責(zé)聲明:以上內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯您的原創(chuàng)版權(quán)請(qǐng)告知,我們將盡快刪除相關(guān)內(nèi)容。感謝每一位辛勤著寫的作者,感謝每一位的分享。

                  ——— 沒有了 ———
                  編輯:阿族小譜

                  更多文章

                  更多精彩文章
                  評(píng)論 {{commentTotal}} 文明上網(wǎng)理性發(fā)言,請(qǐng)遵守《新聞評(píng)論服務(wù)協(xié)議》
                  游客
                  發(fā)表評(píng)論
                  • {{item.userName}} 舉報(bào)

                    {{item.content}}

                    {{item.time}} {{item.replyListShow ? '收起' : '展開'}}評(píng)論 {{curReplyId == item.id ? '取消回復(fù)' : '回復(fù)'}}

                    回復(fù)評(píng)論
                  加載更多評(píng)論
                  打賞作者
                  “感謝您的打賞,我會(huì)更努力的創(chuàng)作”
                  — 請(qǐng)選擇您要打賞的金額 —
                  {{item.label}}
                  {{item.label}}
                  打賞成功!
                  “感謝您的打賞,我會(huì)更努力的創(chuàng)作”
                  返回
                  打賞
                  私信

                  推薦閱讀

                  · 游戲
                  定義路德維希·維特根斯坦路德維?!ぞS特根斯坦可能是第一個(gè)試圖為游戲下定義的哲學(xué)家,在其著作《哲學(xué)研究》中,維特根斯坦提出游戲的幾個(gè)要素,像是玩耍、規(guī)則及競(jìng)爭(zhēng),但這些都無法適當(dāng)定義游戲。維特根斯坦認(rèn)為人類用“游戲”來稱呼許多不同的活動(dòng)。不過隨著之后游戲定義的提出,現(xiàn)在的哲學(xué)家認(rèn)為維特根斯坦提出的不是最終的結(jié)論,像托馬斯·霍爾卡(英語:ThomasHurka)就認(rèn)為BernardSuits對(duì)游戲下了很好的定義。1560年老彼得·勃魯蓋爾畫的《兒童游戲(英語:Children"sGames(Bruegel))》羅杰·凱洛斯法國(guó)社會(huì)學(xué)家羅杰·凱洛斯(英語:RogerCaillois)在著作《游戲與人》(Lesjeuxetleshommes)定義游戲是有以下特性的活動(dòng):有趣:游戲有可以使人輕松的特性獨(dú)立:有特殊的地點(diǎn)及時(shí)間不確定:活動(dòng)的結(jié)果無法預(yù)知無生產(chǎn)性:參與者無法得到實(shí)質(zhì)上的報(bào)酬受規(guī)則的約束:游
                  · 游戲書
                  著名的游戲書系列
                  · 游戲牌
                  HistorychinaFurtherinformation:Chineseplayingcards游戲牌可能是在公元9世紀(jì)左右的唐朝由于木刻印刷技術(shù)的使用而發(fā)明的。最早可能提到卡片游戲的是唐代作家蘇鶚于9世紀(jì)創(chuàng)作的《都陽(yáng)雜記集》。它描述了唐懿宗的女兒同昌公主在868年與公主丈夫韋保衡玩“葉子戲”。第一本關(guān)于“葉子”游戲的書叫做《葉子格西》,據(jù)說是一位唐代婦女寫的。它受到后來朝代作家的評(píng)論。宋代(960-1279)學(xué)者歐陽(yáng)修(1007-1072)主張“葉”游戲至少?gòu)闹刑崎_始就存在,并將其發(fā)明與印刷紙作為書寫媒介的發(fā)展聯(lián)系起來。然而,歐陽(yáng)修也聲稱,“葉子”是一本書的書頁(yè),用于玩骰子的棋盤游戲,游戲規(guī)則在1067年失去了。其他圍繞酗酒的游戲涉及到使用一種從唐朝開始的游戲牌。然而,這些卡片不包含套裝或號(hào)碼。相反,他們被印上了指示或是對(duì)任何人的沒收。最早的有花色和數(shù)字的游戲牌游戲發(fā)生在1294年7...
                  · 游戲設(shè)計(jì)
                  關(guān)鍵性概念游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法視覺藝術(shù)編程產(chǎn)品化聲效編劇以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)的類型游戲設(shè)計(jì)師常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。主要目的游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識(shí):游戲機(jī)制視覺藝術(shù)參見游戲設(shè)計(jì)師
                  · 卡片游戲
                  卡片游戲,是任何使用卡片作為主要設(shè)備進(jìn)行游戲的游戲,無論是傳統(tǒng)的還是特定的游戲。存在無數(shù)的卡片游戲,包括相關(guān)游戲體系(比如撲克)。少數(shù)傳統(tǒng)的卡片游戲有正式的標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)則,但大多數(shù)是民間游戲,規(guī)則因地區(qū)、文化和人物而異。使用卡片游戲利用這樣一個(gè)事實(shí):牌只能從一方單獨(dú)識(shí)別,這樣每個(gè)玩家只知道他持有的牌,而不知道其他人持有的牌。因此,卡片游戲通常被描述為機(jī)會(huì)游戲或“不完全信息”游戲,與策略游戲或“完全信息”游戲不同,后者的當(dāng)前位置在整個(gè)游戲中對(duì)所有玩家都是完全可見的。許多不屬于卡片游戲家族的游戲?qū)嶋H上都是在游戲的某些方面使用紙牌。類似地,一些放置在卡片游戲類型中的游戲涉及到棋盤。區(qū)別在于,卡片游戲的玩法主要取決于玩家對(duì)紙牌的使用(紙牌只是記分或放置紙牌的指南),而圖版游戲(使用紙牌的主要非紙牌游戲類型)通常關(guān)注玩家在紙牌上的位置,并將紙牌用于某些次要目的。PlayingCards主要文章:游戲牌卡...

                  關(guān)于我們

                  關(guān)注族譜網(wǎng) 微信公眾號(hào),每日及時(shí)查看相關(guān)推薦,訂閱互動(dòng)等。

                  APP下載

                  下載族譜APP 微信公眾號(hào),每日及時(shí)查看
                  掃一掃添加客服微信