即興劇場
歷史
西方歷史上最早使用即興表演手法的記錄大約來自于公元前391年古羅馬的亞提拉鬧劇(Atellan Farce)。 從16-18世紀開始,喜劇表演者就廣泛的見于意大利的街頭巷尾。在19世紀90年代戲劇的理論家及導演者們比如俄國的Konstantin Stanislavski以及法國人Jacques Copeau兩大當時主流表演理論的創(chuàng)始人,都很大程度上使用了即興表演的元素在表演的訓練以及排練當中。
游戲
Hat Game帽子游戲
人們得到其角色后, 便開始推動情節(jié), 其間要想辦法接近對手, 然后搶對手的帽子, 成功搶到帽子的人為勝, 搶不到為敗。
Most use of an object 萬用品
將一件物件除本身用途外變出更多不同功能的 物件,兩隊斗快用動作表示出(非本身)不同的件斗多及有創(chuàng)意
3 words at a time 三字經(jīng)
每句對白只能用三個字去發(fā)展故事
word at a time 一字經(jīng)
每組由最小 2 人手牽手組成一個人,每人輪流只說一個字來串連整句臺詞去發(fā)展故事。
Sit Stand Lie 坐企躺
三人于故事內(nèi)一定有人坐、企、躺的形式組合,其間不斷以合理的理由改變,并保持坐、企、躺的形式組合,更要發(fā)展故事
Double figure 雙體人形
兩人配合,后面的人代前面的人的雙手移動
Master and servant 主子與仆人
各人于指定時間內(nèi)找合理理由調(diào)換自身的地位最少一次
High / Low Status 高 /低身份階級
二人差不多身份,但于指定時間高或低地位
Slow motion commentary 慢動作賽事評論
各人慢動作去比賽(參賽者不可以說話),但場外有人作緊張旁白
Moving body 被動的身軀
兩人配合,一人去移動對方四肢,被移動者只可以說話及做表情,互相配合
Songs 勁歌金曲
每句臺詞以歌唱形式表演
Die 死亡游戲
接力講故事比賽,輸了要用一分鐘表演死亡 由觀眾或評判決定點死
Commercial 廣告直銷
指定時間內(nèi)推銷一件產(chǎn)品,有創(chuàng)意及講求合作,內(nèi)容豐富
Three things in a minute 三種特征
對手有三樣特征(職業(yè)、相互關系、個人特征),當時人用非直接方法令對手明白那三樣特征
In the style of … 風格演譯
演員需要依照所給予的風格作為演繹故事的形 式,如:西部牛仔?京劇……等
Rhyming 押韻
? 每句自己押韻,或與組員互押
Emotional Replay 情緒重播
演員先正常地發(fā)展劇情,之后加入不同及極度的情緒,將剛才的劇情重演
Reverse the scene 倒播劇場
演員先正常地發(fā)展劇情,之后將剛才的劇情以倒播的形式重演
Lists 執(zhí)紙條
演員需執(zhí)起在演區(qū)中預先由觀眾所寫的紙條,讀出紙條上的臺詞或做出該動作,但必須與劇情連貫。
Combined games 兩個 games 合并
合并兩個游戲
Dubbing 一人配多角
故事內(nèi)所有角色的對白均只由一位演員配音演繹,此演員同時亦需演繹自己的角色
Typewriter 說書人
演出隊伍其中一位在旁一面作打字動作一面講 故事,其間演員依照所講故事的內(nèi)容演繹,當講故事者停止時,演員便自行接續(xù)發(fā)展劇情,講故事者可隨時再加入接續(xù)發(fā)展故事,如此交替推進故事的發(fā)展至完結。
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