古典奇幻
類型概要
古典奇幻是一類建立于架空世界而非現(xiàn)實(shí)世界的奇幻小說。這些架空世界是內(nèi)部自洽的,但是其中的一些規(guī)則與現(xiàn)實(shí)世界不同。與此對應(yīng),有另一類奇幻小說(淺度奇幻),建立于現(xiàn)實(shí)世界或者一個(gè)理性的、與現(xiàn)實(shí)世界極為相似的世界中,但其中有超自然的元素。
在古典奇幻中,架空世界通常以以下幾種方式存在或成立:
架空世界是獨(dú)立存在的。(例:《魔戒》、《碟形世界》、《時(shí)光之輪》)
架空世界可以從現(xiàn)實(shí)世界通過某種方式進(jìn)入。(例:《納尼亞傳奇》、《黑暗物質(zhì)三部曲》)
架空世界存在于現(xiàn)實(shí)世界中,是現(xiàn)實(shí)世界的一部分。(例:《西游記》、《哈利·波特》、《波西杰克森》)
在架空世界獨(dú)立存在的情況下,作者通常會提供一些關(guān)于架空世界的資料,如地圖、歷史文卷等等。架空世界通常是基于現(xiàn)實(shí)世界的,或者象征了現(xiàn)實(shí)世界的某種可能。例如,托爾金的中土世界是基于英國與歐洲大陸“被遺忘的歷史”。
在架空世界存在于現(xiàn)實(shí)世界的情況下,架空世界通過某種手段與現(xiàn)實(shí)世界隔離,例如《哈利·波特》中的火車站臺。
設(shè)定
這類小說風(fēng)格古典,通常題材范圍類似史詩,以對抗超自然、力量的大規(guī)模斗爭為主題。 古典奇幻的其他典型特征包括虛構(gòu)種族(如精靈和矮人)、魔法或巫術(shù)、巫師或法師、自創(chuàng)語言、新時(shí)代(紀(jì)元)的到來等。古典奇幻也通常有多卷構(gòu)成,例如三部曲的形式。
在一些古典奇幻中,一位現(xiàn)代“真實(shí)世界”中的人物會被放入架空世界中,比如說通過某種裝置,有時(shí)甚至是在潛意識中旅行。純粹派認(rèn)為這不屬于“真正的”古典奇幻,但是由于此類型暫無固定的文類名稱,所以常被分類于古典奇幻中,因?yàn)樵撐念惻c古典奇幻最為接近。
古典奇幻通?;蚨嗷蛏俚幕诂F(xiàn)實(shí)世界的背景,或者基于現(xiàn)實(shí)中的傳說,譬如亞瑟王的傳說。當(dāng)這種相似度很高時(shí),又或者小說中使用了真實(shí)的歷史為背景時(shí),古典奇幻便成為架空歷史小說。
古典奇幻是奇幻小說中最常見,也是最流行、成功的一個(gè)文類。從托爾金時(shí)代至今,此文類一直有著眾多支持者,尤其是近幾年,由于有相當(dāng)多的古典奇幻作品被改編成影視作品,比如魔戒、納尼亞傳奇等,使得此文類長盛不衰。
角色
大多數(shù)古典奇幻從一個(gè)主要角色(英雄)的角度敘述故事,主要的情節(jié)也是圍繞此主人公展開。通常,這個(gè)主人公是孤兒或者是兄弟姐妹中不同尋常者,有著一些驚人的能力(例如魔法或者精于武藝)。故事通常從主人公年少時(shí)開始,例如《西游記》中的孫悟空;J·R·R·托爾金所著《魔戒》中的佛羅多·巴金斯;羅伯特·喬丹所著時(shí)光之輪中的蘭德·亞瑟;菲利普·普爾曼所著黑暗物質(zhì)三部曲中的萊拉·貝拉克等。也有作品的主人公是個(gè)性已成型的成年人。古典奇幻的主人公也并不總是正派的男性角色。
齊格弗里德搏殺法夫納,亞瑟·雷克漢姆繪
故事開始時(shí),主人公被某種未知力量所威脅。設(shè)定這種威脅的理由之一是,不像劍與魔法文類中的主人公總是熱切而主動地進(jìn)行冒險(xiǎn),古典奇幻的主人公需要一個(gè)理由來放棄他現(xiàn)在的生活。即使是主人公自發(fā)進(jìn)行冒險(xiǎn)時(shí),他也樂于享受日常生活(例如《西游記》中的孫悟空;《魔戒》中的比爾博·巴金斯)。因此,在冒險(xiǎn)結(jié)束后,主人公通常會回歸平靜的日常生活。
古典奇幻中一個(gè)很典型的情況是,主人公通過傳說、預(yù)言、失而復(fù)得的家庭成員、“導(dǎo)師”型角色等慢慢了解自己的過去,并獲得自信、能力等,不斷獲得各種經(jīng)驗(yàn)而成長。 這一點(diǎn)上,有點(diǎn)類似于教育小說。然而這種模式并不固定。
很多古典奇幻小說中存在著“導(dǎo)師”型角色,這個(gè)角色通常是一個(gè)強(qiáng)大的法師或戰(zhàn)士,一路給主人公提供建議和幫助,例如《西游記》中的觀音菩薩、《魔戒》中的甘道夫、《哈利·波特》中的阿不思·鄧布利多、《龍騎士》中的布朗姆等。
古典奇幻中通常也有神秘的黑暗君主的角色,這類角色立志于統(tǒng)治世界或者殺害主人公。典型的情況是,這類角色是強(qiáng)大而的法師或術(shù)士,經(jīng)常折磨并殺害平民,統(tǒng)率有規(guī)模巨大的軍隊(duì)或非??膳碌钠腿?,例如《魔戒》中的索倫、《哈利·波特》中的伏地魔、《龍騎士》中的哥巴塔爾、時(shí)光之輪中的暗帝等。
隨著故事的進(jìn)行,主人公逐漸了解與其對抗的未知力量的本質(zhì),面對這種力量是主人公的命運(yùn),也是故事的高潮,并可以使主人公最終可以回到正常的生活。
善惡對抗
善惡對抗是古典奇幻的一個(gè)常見主題,并且角色是小說中很重要的組成部分。這種對于善惡的區(qū)分是古典奇幻與劍與魔法這兩種文類有所不同的一個(gè)標(biāo)志。這種善與惡的概念可以是道德上的,也可以是權(quán)力上的紛爭,例如無法被簡單的判定為“善”或“惡”的行為詭異的法師。
創(chuàng)作模式
角色扮演游戲中的世界設(shè)定是古典奇幻的一個(gè)常用背景,例如龍與地下城系列作品--龍槍、灰鷹、被遺忘的國度--等,并有很多作家以此類設(shè)定為背景持續(xù)地創(chuàng)作新的故事。
除了上述以游戲?yàn)榛A(chǔ)的模式,直到現(xiàn)在也有很多作家遵循著托爾金的模式,即創(chuàng)作在同一世界設(shè)定下不同時(shí)代的故事,這種類型被稱作“史詩”。也有很多其他的作家,比如羅伯特·喬丹、雷蒙德·E·菲斯特、R·A·薩爾瓦多、喬治·R·R·馬丁等,創(chuàng)作在同一世界設(shè)定下同一組角色的不同故事,這種類型被稱為“系列”。
作品
※最著名的古典奇幻包括:
J·R·R·托爾金的《魔戒》(中土為背景)。
娥蘇拉·勒瑰恩的《地海巫師》及續(xù)集。
洛德?鄧薩尼(英語:Lord Dunsany)的精靈王的女兒(英語:The King of Elfland"s Daughter)。
泰瑞·布魯克斯的《莎拉娜之劍》及續(xù)集。
塔德·威廉斯的《回憶、悲傷和荊棘(英語:Memory, Sorrow and Thorn)》(Memory, Sorrow and Thorn)系列。
羅伯特·喬丹的《時(shí)光之輪》系列。
喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》系列。
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