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                  蒙古象棋

                  2020-10-16
                  出處:族譜網(wǎng)
                  作者:阿族小譜
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                  歷史蒙古象棋形制與名字與波斯象棋類似,但近代時(shí)走法已如同國(guó)際象棋簡(jiǎn)化版。起源蒙古象棋和國(guó)際象棋同出一源。關(guān)于它的歷史,一般說法是來自波斯象棋,然后傳入蒙古。蒙古象棋的將軍音可叫“夏剌”,也同于波斯象棋的沙阿,此詞來自波斯語(yǔ)ShāhMāt。有關(guān)蒙古象棋的來源有人說是源于西藏,之后隨佛教傳入蒙古地區(qū)的。據(jù)考證,這種說法是不確切的。首先在西藏并無此棋的流行。再?gòu)拿晒畔笃迕Q分析,可以說是波斯象棋棋名沙特蘭茲的轉(zhuǎn)音。其次蒙古象棋的子路運(yùn)行法,在蒙古民間部分地區(qū)至今仍保留著波斯象棋的舊制,即象走田字但無塞象眼,卒子只能一格一格前進(jìn),以及王在左邊等舊制。因此,此棋傳入蒙古草原的時(shí)間,可以追溯到公元13世紀(jì),也就是中西文化交流頻繁之際,從古代波斯傳入蒙古地區(qū),并在蒙古民間廣泛流行起來,只是由于過去幾百年停留在原始階段,其招法毫無改進(jìn),連專門著法記錄和評(píng)論符號(hào)都還沒建立起來,漸漸地就落后了。記載關(guān)于它的起

                  歷史

                  蒙古象棋形制與名字與波斯象棋類似,但近代時(shí)走法已如同國(guó)際象棋簡(jiǎn)化版。

                  起源

                  蒙古象棋和國(guó)際象棋同出一源。關(guān)于它的歷史,一般說法是來自波斯象棋,然后傳入蒙古。蒙古象棋的將軍音可叫“夏剌”,也同于波斯象棋的沙阿,此詞來自波斯語(yǔ)Shāh Māt。

                  有關(guān)蒙古象棋的來源有人說是源于,之后隨佛教傳入蒙古地區(qū)的。據(jù)考證,這種說法是不確切的。首先在并無此棋的流行。再?gòu)拿晒畔笃迕Q分析,可以說是波斯象棋棋名沙特蘭茲的轉(zhuǎn)音。其次蒙古象棋的子路運(yùn)行法,在蒙古民間部分地區(qū)至今仍保留著波斯象棋的舊制,即象走田字但無塞象眼,卒子只能一格一格前進(jìn),以及王在左邊等舊制。因此,此棋傳入蒙古草原的時(shí)間,可以追溯到公元13世紀(jì),也就是中西文化交流頻繁之際,從古代波斯傳入蒙古地區(qū),并在蒙古民間廣泛流行起來,只是由于過去幾百年停留在原始階段,其招法毫無改進(jìn),連專門著法記錄和評(píng)論符號(hào)都還沒建立起來,漸漸地就落后了。

                  記載

                  關(guān)于它的起源及傳入蒙古草原的年代,在蒙古文獻(xiàn)中未見記載。但在民間諺語(yǔ)中卻常提到此象棋。直到清代《口北三廳志》轉(zhuǎn)引明人的《藝仙集》介紹蒙古象棋的棋步走法極其規(guī)則,才開始為世人所注目。 據(jù)《綏遠(yuǎn)通志稿》中載,以死一方官長(zhǎng)為終局。

                  據(jù)清葉明澧《橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和著法是:“局縱橫九線,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車,馬、象左右列,卒橫于前,棋局無河界,滿局可行,所謂隨水草以為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無象也。卒直行一罫至底,斜角食敵之在前者,去而復(fù)返,用同于車,嘉有功也。馬橫行六罫,駝可斜行九罫, 因沙漠之地,駝行疾于馬也。車行直線,進(jìn)退自由。群子環(huán)擊一塔,無路可出。始為敗北”。

                  規(guī)則

                  棋具

                  棋盤以前用單色棋盤,后來同國(guó)際象棋棋盤,一個(gè)正方形的棋盤,由顏色一深一淺、交替排列的八格共六十四個(gè)小方格組成。

                  棋子分為兩色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個(gè),雙方各執(zhí)十六個(gè)棋子。以下國(guó)際象棋的名稱對(duì)應(yīng)即每方都有一王、一后、雙車、雙象、雙馬和八卒。

                  行棋

                  象棋的棋子和規(guī)則在各地均有所不同,以1997年內(nèi)蒙古體育運(yùn)動(dòng)委員會(huì)審定的《蒙古象棋競(jìng)賽規(guī)則》為主。

                  術(shù)語(yǔ)

                  圖嘿

                  圖嘿是一種以點(diǎn)數(shù)差距來比較雙方實(shí)力的傳統(tǒng)規(guī)則,類同圍棋的貼目。指將贏的一方在殘局階段不將對(duì)方吃光剩王,而以車或虎開始叫將,接下來每著必須用連將,但不得造成局面反復(fù),最后將死,中途叫將次數(shù)即為圖嘿數(shù)。如果是一般將死、殘局前就將死、或吃光對(duì)方,則勝方只得一圖嘿。其描述一般可以XN圖嘿表示,其中X表示途中第二次叫將的棋子名,但若只有一次叫將或用兵叫將則改第一次叫將的棋子名,N為中途叫將的次數(shù)。也直接簡(jiǎn)稱XN。

                  通常將贏的一方會(huì)將敵方吃到剩一王一兵,留兵的原因是比較易控制,才能無慮擺成連將的型態(tài)。

                   

                   

                   

                  參考

                  ^蒙古象棋“沙特拉”國(guó)慶上演真人秀. 《內(nèi)蒙古日?qǐng)?bào)》. 2011年10月14日 [2015年3月24日]. 

                  ^內(nèi)蒙古:真人版“棋子”演繹蒙古象棋對(duì)決實(shí)況.新華網(wǎng). 2011年2月12日 [2015年3月24日]. 

                  ^(民俗風(fēng)情)蒙古族智力競(jìng)技

                  ^蒙古象棋的玩法

                  ^蒙古族傳統(tǒng)體育---蒙古象棋

                  對(duì)外連結(jié)

                  蒙古象棋規(guī)則

                  蒙古象棋的Java游戲

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