有關(guān)于古代打仗的兩大誤區(qū) 別在被電視劇給騙了
古代打仗的兩大誤區(qū),不清楚的讀者可以和小編一起看下去。
打仗,是每個(gè)朝代都無法避免的事情,人類幾千年的文明史,同樣是一部戰(zhàn)爭史。然而,古代戰(zhàn)爭與我們想象中的不一樣,存在著兩大誤區(qū),現(xiàn)代人誤會(huì)了幾十年。
究竟是什么樣的誤區(qū)呢?那便是:前排死得多和旗手死得快。在很多人的印象中,兩軍交戰(zhàn)時(shí),前排戰(zhàn)士作為最先接觸的點(diǎn),死亡率肯定最高。同樣,旗手因?yàn)槟繕?biāo)太明顯,很容易被對(duì)面率先針對(duì),死得快。那么,真相究竟如何呢?
其實(shí),在古代戰(zhàn)場上,沖在前排的士兵反而傷亡率比較低,這是什么原因呢?
第一,前排戰(zhàn)士裝備精良
前排是一場戰(zhàn)役中最為重要的一部分,倘若前排倒下,會(huì)給后面的士兵造成極大的心理壓力,容易引起潰敗。因此,為了保證生存率,會(huì)給前排軍士提供最為精良的防御裝備。
第二,戰(zhàn)場默契
兩軍短兵相接之前,基本上都會(huì)先進(jìn)行弓箭互射,而戰(zhàn)場上有個(gè)不成文的規(guī)矩,那就是盡量射后排。首先前排裝備好,容易防御住這種遠(yuǎn)程攻擊,其次即便射死一大片前排,尸體把路堵住了,這仗還怎么打。
那么,“旗手死得快”真相又是怎么樣的呢?
我們都知道,旗手在戰(zhàn)爭中發(fā)揮的作用也是非常之大的,軍旗是一支軍隊(duì)的軍魂,只要軍旗不倒,就說明戰(zhàn)爭還沒有失敗。如此重要的扛旗軍士,自然不可能隨隨便便就被殺了。
實(shí)際上,古代打仗時(shí),旗手都是處于重重保護(hù)之中的,想要萬軍之中靠近旗手,來個(gè)斬將奪旗,其難度不亞于萬軍之中取敵將首級(jí),這種事情不能說沒有(張飛就擅長),但卻是比較少。
因?yàn)閼?zhàn)場太大,局勢又瞬息萬變,士兵只能通過軍旗來判斷戰(zhàn)爭走向,軍旗一倒,便意味著戰(zhàn)爭失敗了。實(shí)際上,除非雙方差距太大,戰(zhàn)爭潰敗,否則打到戰(zhàn)爭結(jié)束,旗手也能安然無恙。
那么,為什么會(huì)出現(xiàn)這種誤區(qū),讓現(xiàn)代人產(chǎn)生誤解呢?原因其實(shí)很搞笑,那便是許多人受到了影視劇的誘導(dǎo)。在影視劇中,對(duì)戰(zhàn)雙方一接觸,前排便成片倒下,旗手更是三兩下被人砍死。特別是抗日神劇中,扛旗的和吹號(hào)的,一出現(xiàn)就被秒,也導(dǎo)致一些人被誤導(dǎo)。
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