喪尸
特性
最初的喪尸形象為:
不具有意志、但能夠活動的死人
動作遲緩
由海地巫毒教的巫師施法形成,并聽命于巫師,作為奴隸永遠替主人工作
東西方傳說對喪尸、僵尸的描述在細節(jié)上有許多不同點,但它們還是有一些共同特性,如:
喜食人肉
除少數(shù)例外,通常只剩下獸性本能
具有傳染性,被喪尸攻擊者亦可能變成喪尸
隨著喪尸在現(xiàn)代文學與影視娛樂作品中屢次登場,其形象日益豐富,被賦予了許多新的特性,如:
是由病毒或化學毒物引起的人體異變所形成
智力低下、行動遲緩
少數(shù)喪尸身體結(jié)構(gòu)出現(xiàn)特化,行動異常敏捷、力量巨大或有各種特殊能力
對于人類和其他生物有攻擊性,但不會攻擊同類
身體只要催毀頭部便會永久停止行動,但除此之外的部分不論怎么攻擊都無法令其停止,四肢和驅(qū)干就算已千瘡百孔依然繼續(xù)行動
可能沒有觸覺跟視覺,但對物體震動(如聲音)可能會有反應(yīng)。另外有些可能會被生物的味道或氣息吸引。
現(xiàn)今部分作品強調(diào)僵尸的攻擊性及傳染性以描繪浩劫題材,有別于早期的喪尸傳說,外表多被描述為具有嚴重外傷、腐肉、衣物破損,臉部僵直且全身有帶有血漬等。
巫毒教中的喪尸
根據(jù)海地巫毒教信仰,“Houngan”或“Mambo”可以復(fù)活死者,復(fù)活之后的死者沒有自主意識并被舉行復(fù)活儀式的人操縱,經(jīng)此法復(fù)活的死者就叫喪尸。但這并非真的死者復(fù)活。例如在海地有許多喪尸傳說,其實是源于當?shù)匚讕熡盟幬锩曰璞缓θ撕?,用迷幻藥及催眠等手段控制被害人的行動?據(jù)描述,巫師會在受害者的食物或經(jīng)常接觸的物品上下毒,令受害者出現(xiàn)“假死”的現(xiàn)象。他們會在喪禮過后把受害者的“尸體”挖出來,再在其頭部插上一枝木條,破壞其記憶系統(tǒng)。受害者于是失去記憶,對他們的新主人唯命是從。這些喪尸通常在農(nóng)地被用作工人。
近代虛構(gòu)作品中的喪尸
喪尸在各式各樣的恐怖、科幻或奇幻類文學、電影、電玩、漫畫中屢次登場。在這些作品中,喪尸具有不斷傳染,同化人類的能力。由病毒或化學毒物等為媒介,通常借由抓傷、咬傷或寄生蟲在人甚至動物間傳染,受害者通常會瀕死并轉(zhuǎn)化成喪尸。在一些作品中,轉(zhuǎn)化的現(xiàn)象是死后才出現(xiàn);而在另一些作品中,細胞完全死亡的生物不能變成喪尸。在《惡靈古堡》中,植物也可以受感染病毒而成為喪尸。
當代作品對喪尸的設(shè)定始見于科幻小說《最后一個人》中的“吸血鬼”。書中的“真吸血鬼”并不像西方傳說中的吸血鬼,書中的“疑似吸血鬼”反而和西方傳說中典型的“吸血鬼真祖”相似。 確認近代喪尸形象并有深遠影響的是恐怖電影《活死人之夜》,這部作品中的喪尸行動遲緩、智力低下、成群出現(xiàn)并攻擊活人,被它們咬傷的人也會變成喪尸。后來許多恐怖作品沿襲了這樣的設(shè)定。
對于影視作品來說,喪尸形象來自沒有復(fù)雜的歷史背景或森嚴的社會等級的非洲文化,不需要吸血鬼真祖、吸血鬼貴族等復(fù)雜的設(shè)定,更接近活死人的。
在電子游戲現(xiàn)喪尸、吸血鬼等不死生物一般是為了營造恐怖氣氛。尤其是日本的恐怖題材電子游戲常出現(xiàn)人類與喪尸對抗的劇情,歐美地區(qū)的動作射擊游戲有時也出現(xiàn)喪尸角色。以喪尸、外星生物等虛構(gòu)生物作為敵方角色可以避免出現(xiàn)武力傷害人類的暴力場面。電子游戲中的喪尸通常被設(shè)定為由病毒引起,源頭來自企圖利用喪尸或病毒作為生物武器的集團或機構(gòu),最終造成人類浩劫。
出現(xiàn)喪尸的相關(guān)媒體作品
喪尸作品
參看
僵尸
吸血鬼
打鬼戰(zhàn)士1:世界末日求生指南
恐怖谷理論
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