世嘉土星
規(guī)格
概述
主機(jī)共有三枚CPU,其中兩枚CPU負(fù)責(zé)主要運(yùn)算,另外一枚則是處理聲音。
CPU頻率28.6MHz,運(yùn)行速度25MIPS(百萬次計(jì)算/秒),在兩枚CPU下總工作效能比PlayStation高。
因?yàn)椴捎没?dòng)式工作原理,處理速度不但快, 突然增加圖像的工作量也不會(huì)令聲音中斷和延遲。PlayStation就常常有突然讀碟的現(xiàn)象,令游戲暫停,聲音也被中斷。
在處理聲音上加了一枚68000的CPU,在音質(zhì)上是當(dāng)時(shí)游戲機(jī)中最好的。
SS主機(jī)其實(shí)是SEGA的街機(jī)ST-V基板。
CPU
SH-2 HD6417095
HitachiSH-2RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(兩枚)
HitachiSH-1RISC 32BIT (CDROM)
Motorola68000CPU(聲音用)
RAM
2MB主內(nèi)存
系統(tǒng)內(nèi)置ROM(時(shí)鐘等)
可加裝《擴(kuò)充RAM卡》(加強(qiáng)運(yùn)算效能,有1MB、4MB兩種)
內(nèi)置CMOS電池記憶
GPU
為增加緩沖內(nèi)存而設(shè)的“擴(kuò)充RAM卡”
分辨率:320×224到704×480(隔行掃描)
色彩深度:24位元真彩色
支持圖像特效:最多5層卷軸、縮放、扭曲、變形、回旋縮放、半透明、陰影
音效
采樣深度:16bit
采樣頻率:44.1KHz(和音樂CD相同)
聲道數(shù):立體聲
PCM音源:32ch
FM音源:8ch
可以播放音樂CD
周邊設(shè)備
鍵盤
鼠標(biāo)
磁碟機(jī)
Modem
擴(kuò)充RAM卡
記憶卡(儲(chǔ)存進(jìn)度用)
控制器
還有大型搖桿、方向盤、光線槍
SEGA Saturn 的興與衰
3D與2D圖像處理
比較同期機(jī)種PlayStation(PS),SEGA Saturn(SS)在處理2D機(jī)能遠(yuǎn)較前者優(yōu)越,因此不少于九十年代中后期面世的街機(jī),如射擊、對(duì)戰(zhàn)格斗和麻雀游戲等,廠商要推出家用移植版都會(huì)以SS作為首選。例如CAPCOM和SNK要推出其格斗游戲家用版,比較同一款游戲、兩款機(jī)種的移植版本,SS版都因?yàn)榫彌_內(nèi)存和動(dòng)畫并合能力這些硬件機(jī)能較PS佳,因而有讀取光盤時(shí)間較快、人物動(dòng)作較流暢等優(yōu)勢(shì)。
可是,SS在處理多邊形圖像(即所謂的3D機(jī)能)方面明顯較PS為差,雖然SS能夠處理3D繪圖,但彼方的PS則特設(shè)專責(zé)處理多邊形繪圖的處理器,能在一秒處理三十萬個(gè)多邊形,在九十年代初的當(dāng)時(shí)來說,PS的立體功能比起個(gè)人電腦甚至一些工作站都更為優(yōu)越,同時(shí)亦能見到SS在處理3D的能力差距;由于當(dāng)時(shí)3D游戲開始興起,玩家在選購(gòu)機(jī)種時(shí)特別著重主機(jī)的3D效能,這使得3D畫面表現(xiàn)較佳的PlayStation將SEGA Saturn比下去。
如兩部主機(jī)同時(shí)發(fā)售之際,伴隨發(fā)售軟件當(dāng)中分別有街機(jī)移植作《VR戰(zhàn)士》以及PS的原創(chuàng)作品《斗神傳》,兩者都屬于立體格斗游戲──《VR戰(zhàn)士》是同類游戲的先驅(qū)者,畫面全以多邊形堆砌,SS版為了忠于原著并沒有加上任何材質(zhì)貼圖,然而,SS版號(hào)稱將把街機(jī)版“完全移植”但畫面還是有一定程度的缺陷,相反,PS的《斗神傳》雖作為一家用機(jī)原創(chuàng)作品;及后,SEGA再將賽車游戲《DAYTONA USA》移植到SS,SS版畫面粗糙而不流暢,“爆山”情況時(shí)有發(fā)生,比較另一只隨PS主機(jī)發(fā)售,同樣由街機(jī)移植過來的賽車游戲《RIDGE RACER》,可謂高下立見,結(jié)果,“SATURN畫面不美,Playstation的立體游戲很漂亮”這想法被牢記在消費(fèi)者的心中。
不過,其實(shí)SS的立體機(jī)能也不是特別差,畫面漂亮的立體游戲,好像《SEGA RALLY》、《GRANDIA》、《GUN GRIFFION》、《DEAD OR ALIVE》等都比比皆是,在SS主機(jī)發(fā)售一年后推出的《VR戰(zhàn)士 2》移植版更比舊作表現(xiàn)好得多,可見這是程序?qū)懙煤每梢越鉀Q的問題;然而,SS雖擁有兩個(gè)可處理畫面的CPU,但要將工作攤分給兩個(gè)CPU,廠商可要在撰寫程序多花思量,在“時(shí)間就是金錢”的道理下,對(duì)于當(dāng)時(shí)的廠商而言,除非是對(duì)SS有情意結(jié),不然在SS推出3D游戲?qū)嵤琴M(fèi)時(shí)失事沒成本效益的苦差。
比較諷刺的是,SEGA在當(dāng)時(shí)(1990年代)仍是全日本3D游戲開發(fā)技術(shù)的頂尖廠商,打從《Virtua Racing》到《VR戰(zhàn)士》,她一系列的虛擬現(xiàn)實(shí)立體游戲之成功,成為日后各大游戲廠商爭(zhēng)相發(fā)展3D游戲的誘因。
缺乏有力的游戲廠商支持
在日本兩大RPG巨頭Square和Enix(《最終幻想》系列(Final Fantasy)和《勇者斗惡龍》系列(Dragon Quest)的制作廠商宣布加入Sony陣營(yíng)以專為PlayStation開發(fā)游戲軟件后,而且SEGA Saturn的游戲大多都是街機(jī)的移植游戲,原創(chuàng)性不比PlayStation高。
參見
世嘉三四郎,是世嘉公司為了推廣游戲機(jī)SEGA Saturn而創(chuàng)造的角色。
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