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                  幀率

                  2020-10-16
                  出處:族譜網
                  作者:阿族小譜
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                  幀率與人眼人類視覺的時間敏感性和分辨率根據視覺刺激的類型和特征而變化,并且在個體之間是不同的。由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。但30幀僅僅是流暢,而非平滑連續(xù),因此有更高幀率的產品推出也就不足為奇了。當調制光(如計算機顯示器)閃爍的頻率高于50Hz至90Hz時,主流研究把在此狀態(tài)下的調制光認定為穩(wěn)定狀態(tài)。這種對調制光穩(wěn)定感知,被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光不均勻且包含圖像時,所需要的閃爍融合閾值要高得多。如果人需要在一連串不同圖像中識別指定圖像,圖像出現(xiàn)時間僅需13毫秒。視覺殘留有時會導致非常短暫的單毫秒視覺刺激,其感知持續(xù)時間在100毫秒至400毫秒之間。多個短暫刺激有時也能合成單個刺激,例如在10毫秒的綠色閃光后出現(xiàn)10毫秒的紅色閃光,會被感...

                  幀率與人眼

                  人類視覺的時間敏感性和分辨率根據視覺刺激的類型和特征而變化,并且在個體之間是不同的。由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的, 此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。但30幀僅僅是流暢,而非平滑連續(xù),因此有更高幀率的產品推出也就不足為奇了。

                  當調制光(如計算機顯示器)閃爍的頻率高于50Hz至90Hz時,主流研究把在此狀態(tài)下的調制光認定為穩(wěn)定狀態(tài)。這種對調制光穩(wěn)定感知,被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光不均勻且包含圖像時,所需要的閃爍融合閾值要高得多。如果人需要在一連串不同圖像中識別指定圖像,圖像出現(xiàn)時間僅需13毫秒。視覺殘留有時會導致非常短暫的單毫秒視覺刺激,其感知持續(xù)時間在100毫秒至400毫秒之間。多個短暫刺激有時也能合成單個刺激,例如在10毫秒的綠色閃光后出現(xiàn)10毫秒的紅色閃光,會被感知為單一的黃色閃光。

                  電影

                  無聲電影

                  早期的無聲電影的幀率介于16到24幀/秒之間,但是由于攝像機由手搖驅動,所以在攝影過程中經常改變幀率來表現(xiàn)情緒。要改變影院中的幀率,還可以通過調節(jié)放映機的卷片機構電壓變阻器來完成。無聲電影常用比拍攝時更高的幀率來放映。雖然幀率足以讓人感覺到運動,但往往被認為是在放快鏡。通過放映機上兩片式或三片式的快門,將幀率提高到觀眾看到的兩倍或三倍。托馬斯·愛迪生曾指出,低于視覺皮層幀率下限48幀/秒,會導致眼睛疲勞。在1920年代中后期,無聲電影的幀率提高到20至26幀/秒之間。

                  有聲電影

                  當有聲電影在1926年推出時,人耳對音頻的變化更敏感,反而削弱了人對電影幀率的關注。因為許多無聲電影使用22至26幀/秒播放,所以選擇了中間值24幀/秒作為有聲電影的幀率。從1927年到1930年,許多電影公司更新設備,24幀/秒成為35mm有聲電影的標準。當幀率為24幀/秒時,膠卷以456毫米(18英寸)/秒的速度經過放映機。這讓雙葉式快門以每秒48個畫面的速度播放畫面,滿足了愛迪生的建議。許多現(xiàn)代35mm電影放映機使用三葉式快門,可以每秒放映72個畫面,每幀畫面在屏幕上刷新3次。

                  數字視頻和電視標準

                  有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受,但對早期的高動態(tài)電子游戲,尤其是射擊游戲或競速游戲來說,幀率少于每秒30幀的話,游戲就會顯得不連貫,這是因為電腦會準確地顯示瞬時的畫面(像是一臺快門速度無限大的相機),沒有動態(tài)模糊使流暢度降低。而使用相同幀率的攝影機拍攝物體移動時,該場景的視頻必定會表現(xiàn)所有移動物體在時間內所有位置的完整組合。因此很多新世代電玩游戲以動態(tài)模糊為特色。在實際體驗中,60幀相對于30幀有著更好的體驗。在機能有限的設備上,更多開發(fā)商為了實現(xiàn)更好的畫面,犧牲流暢的60幀體驗來換取畫質的提升。流暢畫面對于第一人稱射擊游戲很重要。有了平滑度高的60hz之后,更有極度連貫的120hz的電視推出,而超過大概85赫茲的視頻,像是畫面每更新一次只會發(fā)光幾百分之一秒的陰極射線管及等離子顯示器,此時已經到達大腦處理視頻的極限,人眼并無法分辨與更高更新率的差異,因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200赫茲或以上,對人眼來說是無法看到左右視角切換的過程。

                  畫面撕裂

                  幀率

                    畫面撕裂,上下分成兩半

                  現(xiàn)在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現(xiàn)畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高于60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)打開后便可解決畫面撕裂的問題

                  常見影視幀率

                  截至2013年,在電視和電影制作行業(yè)主要有三種常見幀率:24FPS,25FPS,和 30FPS,以及HDTV常用的 50FPS 和 60FPS。更高的幀率在電影中,如 48FPS 已被彼得·杰克遜的霍比特人電影系列采用,李安執(zhí)導的電影比利·林恩的中場戰(zhàn)事, 更是以120FPS拍攝;在電視中,如 300FPS,則已被英國廣播公司進行了測試研究。


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                  ——— 沒有了 ———
                  編輯:阿族小譜

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