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                  族譜網(wǎng) 頭條 人物百科

                  計(jì)算機(jī)圖形

                  2020-10-16
                  出處:族譜網(wǎng)
                  作者:阿族小譜
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                  概況計(jì)算機(jī)圖形在學(xué)術(shù)中的廣義被用來(lái)描述為“在計(jì)算機(jī)里除了文字與聲音以外的一切”。通常,計(jì)算機(jī)圖形在學(xué)術(shù)上指以下事情:用計(jì)算機(jī)表現(xiàn)或處理圖像數(shù)據(jù)用于創(chuàng)建或處理圖像的各種技術(shù)經(jīng)過(guò)制作的圖像計(jì)算機(jī)科學(xué)分領(lǐng)域的數(shù)字合成和處理視覺(jué)內(nèi)容的研究,參見(jiàn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)生成圖像接觸到日常生活的多個(gè)層面。計(jì)算機(jī)圖像出現(xiàn)在電視、報(bào)紙等地方,同時(shí)在天氣預(yù)報(bào)、醫(yī)療調(diào)查和手術(shù)操作等產(chǎn)生作用。一個(gè)精心構(gòu)筑的圖表可以將復(fù)雜的統(tǒng)計(jì)以更容易理解和解釋的方式呈現(xiàn)。在媒體中,“這樣的圖表可以被用于說(shuō)明文件、報(bào)告、論文”,和用于其它演示材料。已經(jīng)開發(fā)出許多功能強(qiáng)大的工具將數(shù)據(jù)可視化。計(jì)算機(jī)生成圖像可以被分成幾種類型:二維、三維和動(dòng)畫。隨著技術(shù)的改進(jìn),三維計(jì)算機(jī)圖形變得越來(lái)越常見(jiàn),但二維計(jì)算機(jī)圖形仍然被廣泛使用。在過(guò)去的十年中,發(fā)展出在其它專門領(lǐng)域的應(yīng)用,如:信息可視化和科學(xué)可視化,其中更多涉及到“三維現(xiàn)象的可視化(...

                  概況

                  計(jì)算機(jī)圖形在學(xué)術(shù)中的廣義被用來(lái)描述為“在計(jì)算機(jī)里除了文字與聲音以外的一切”。 通常,計(jì)算機(jī)圖形在學(xué)術(shù)上指以下事情:

                  用計(jì)算機(jī)表現(xiàn)或處理圖像數(shù)據(jù)

                  用于創(chuàng)建或處理圖像的各種技術(shù)

                  經(jīng)過(guò)制作的圖像

                  計(jì)算機(jī)科學(xué)分領(lǐng)域的數(shù)字合成和處理視覺(jué)內(nèi)容的研究,參見(jiàn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

                  現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)生成圖像接觸到日常生活的多個(gè)層面。計(jì)算機(jī)圖像出現(xiàn)在電視、報(bào)紙等地方,同時(shí)在天氣預(yù)報(bào)、醫(yī)療調(diào)查和手術(shù)操作等產(chǎn)生作用。一個(gè)精心構(gòu)筑的圖表可以將復(fù)雜的統(tǒng)計(jì)以更容易理解和解釋的方式呈現(xiàn)。在媒體中,“這樣的圖表可以被用于說(shuō)明文件、報(bào)告、論文”,和用于其它演示材料。

                  已經(jīng)開發(fā)出許多功能強(qiáng)大的工具將數(shù)據(jù)可視化。計(jì)算機(jī)生成圖像可以被分成幾種類型:二維、三維和動(dòng)畫。隨著技術(shù)的改進(jìn),三維計(jì)算機(jī)圖形變得越來(lái)越常見(jiàn),但二維計(jì)算機(jī)圖形仍然被廣泛使用。在過(guò)去的十年中,發(fā)展出在其它專門領(lǐng)域的應(yīng)用,如:信息可視化和科學(xué)可視化,其中更多涉及到“三維現(xiàn)象的可視化(建筑、氣象、醫(yī)療、生物等)”,強(qiáng)調(diào)的是體積、表面、光源等的真實(shí)渲染,可能是動(dòng)態(tài)(時(shí)間)的組成部分。

                  歷史

                  計(jì)算機(jī)圖形一詞在1960年由波音的設(shè)計(jì)師威廉·菲特創(chuàng)造。 計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域隨著計(jì)算機(jī)圖形硬件的出現(xiàn)而發(fā)展。早期的項(xiàng)目,如旋風(fēng)計(jì)算機(jī)和半自動(dòng)地面防空系統(tǒng)引入CRT作為可行的顯示器和交互界面,并引入光筆作為輸入設(shè)備。

                  計(jì)算機(jī)圖形

                  半自動(dòng)地面防空系統(tǒng)部門控制室。

                  1960年代早期發(fā)展

                  計(jì)算機(jī)的進(jìn)一步發(fā)展導(dǎo)致了交互計(jì)算機(jī)圖形的巨大發(fā)展。在1959年,麻省理工學(xué)院林肯實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了TX-2計(jì)算機(jī),集成了許多新的人機(jī)界面。光筆連接計(jì)算機(jī),可以用來(lái)在伊凡·薩瑟蘭革命性的Sketchpad軟件繪制草圖。使用光筆, Sketchpad 讓人可以在計(jì)算機(jī)屏幕上繪制簡(jiǎn)單圖形,保存后還可以再使用它們。光筆尖端有一個(gè)微型的光電組件,將此組件置于電腦屏幕前,接收屏幕的電子槍所發(fā)射出的光線。通過(guò)簡(jiǎn)單為電子脈沖的定時(shí)和電子槍的位置判斷,可以簡(jiǎn)單準(zhǔn)確的判斷筆任何時(shí)刻在屏幕上的位置。當(dāng)確定位置后,計(jì)算機(jī)可以在該位置繪制光標(biāo)。

                  薩瑟蘭面對(duì)眾多的圖形問(wèn)題,似乎找到了完美的解決方案。即使在今天,許多計(jì)算機(jī)圖形界面的標(biāo)準(zhǔn),也是以此早期的Sketchpad程序?yàn)槠瘘c(diǎn)。一個(gè)例子,是繪畫約束方面,如果有人想繪制一個(gè)正方形,他/她不需要為繪制完美的四條直線才能構(gòu)成方形的外框而擔(dān)心,只需要簡(jiǎn)單指定他/她想繪制的方形,并指定方形的位置和大小,然后該軟件將構(gòu)造一個(gè)擁有正確面積和合適位置的完美方形。另一個(gè)例子,是薩瑟蘭的軟件建模對(duì)象,不僅是一個(gè)對(duì)象的圖片,換句話說(shuō),對(duì)一個(gè)汽車模型,改變輪胎的大小,不需要影響車的其它部分,也可以僅拉伸車身不改變車胎的形狀。

                  這些早期的計(jì)算機(jī)圖形是矢量圖形,由細(xì)線條構(gòu)成,而現(xiàn)在大多是基于光柵的像素圖形。

                  1960年代后期發(fā)展

                  計(jì)算機(jī)圖形

                  Spacewar!在計(jì)算機(jī)歷史博物館的PDP-1上運(yùn)行。

                  在1961年,麻省理工學(xué)院學(xué)生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)創(chuàng)造了第一個(gè)電子游戲Spacewar!。為DECPDP-1編寫,Spacewar的突然成功,并在其它的PDP-1用戶間傳播,最終甚至連DEC也得到一份副本。在DEC的工程師在每臺(tái)新PDP-1付運(yùn)前,將其作為診斷程序。銷售人員在安裝新設(shè)備時(shí),會(huì)快速安裝上此程序,為他們的新顧客運(yùn)行世界上第一個(gè)電子游戲。

                  1963年,貝爾電話實(shí)驗(yàn)室(英語(yǔ):Bell Telephone Laboratory,簡(jiǎn)稱:BLT)的科學(xué)家愛(ài)德華·E·薩迦克(Edward E.Zajac),創(chuàng)作了一部名為《雙旋翼重力姿態(tài)控制系統(tǒng)仿真模擬》(Simulation of a two-giro gravity attitude control system)的視頻。 在這部計(jì)算機(jī)生成視頻中,顯示了衛(wèi)星姿態(tài)在繞地球盤旋時(shí)的變化。他在一臺(tái)IBM 7090大型計(jì)算機(jī)上創(chuàng)作了動(dòng)畫。同在貝爾電話實(shí)驗(yàn)室,肯·諾爾頓(Ken Knowlton)、弗蘭克·辛頓(Frank Sindon)和邁克爾·諾爾(Michael Noll)開始在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域工作。辛頓創(chuàng)作了一部名為《力量,質(zhì)量與運(yùn)動(dòng)》(Force, Mass and Motion)的視頻,說(shuō)明運(yùn)作中的牛頓定律活動(dòng)。大約同時(shí),其他科學(xué)家開始創(chuàng)作計(jì)算機(jī)圖形說(shuō)明他們的研究。在勞倫斯發(fā)射實(shí)驗(yàn)室(Lawrence Radiation Laboratory),尼爾森·馬克思創(chuàng)作了視頻《粘稠液體的流動(dòng)》(Flow of a Viscous Fluid)和《振動(dòng)波在固體形式中的傳播》(Propagation of Shock Waves in a Solid Form)。波音飛機(jī)的程序員創(chuàng)作了視頻名為《航空器的振動(dòng)》(Vibration of an Aircraft)。

                  在此不久以前,大型企業(yè)開始對(duì)計(jì)算機(jī)圖形感興趣。天合汽車集團(tuán)、洛克希德-喬治亞、通用電氣和斯佩里·蘭德等眾多公司在1960年代中期開始使用計(jì)算機(jī)圖形。IBM迅速作出反應(yīng),銷售首臺(tái)大量供應(yīng)的圖形計(jì)算機(jī)——IBM 2250圖形終端。

                  桑德斯聯(lián)營(yíng)公司(Sanders Associates)的監(jiān)理工程師拉爾夫·巴爾(Ralph Baer),在1966年構(gòu)思出家庭電子游戲機(jī),后來(lái)授權(quán)給瑪格納沃克斯(Magnavox),并稱其為奧德賽。雖然其非常簡(jiǎn)單,并使用相當(dāng)便宜的電子零件,它允許玩家在一個(gè)屏幕上移動(dòng)光點(diǎn)。它是第一臺(tái)消費(fèi)計(jì)算機(jī)圖形產(chǎn)品。

                  同樣在1966年,薩瑟蘭在麻省理工學(xué)院發(fā)明了第一臺(tái)計(jì)算機(jī)控制頭戴式顯示器(HMD)。因?yàn)檫^(guò)重需要連接天花板的支架所以被戲稱為“達(dá)摩克利斯之劍”,它分別在每只眼眼睛顯示獨(dú)立的線框圖像。這讓觀眾能在計(jì)算機(jī)場(chǎng)景中看到三維立體。在他獲得麻省理工學(xué)院的博士學(xué)位后,薩瑟蘭成為遠(yuǎn)景研究規(guī)劃局(Advanced Research Projects Agency)的信息處理總監(jiān),之后成為哈佛大學(xué)教授。

                  大衛(wèi)·C·埃文斯從1953年到1962年在本迪克斯公司的電腦部門做工程總監(jiān),其后5年在伯克利做客座教授。在那里他繼續(xù)研究他感興趣的計(jì)算機(jī)與人交互的界面。猶他州立大學(xué)在1968年招募了埃文斯創(chuàng)建計(jì)算機(jī)科學(xué)項(xiàng)目,而電腦圖形很快成為他的主要興趣。這個(gè)新部門之后成為世界計(jì)算機(jī)圖形的主要研究中心。

                  1967年,薩瑟蘭被埃文斯招募加入猶他州立大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)項(xiàng)目。在那里,他完善了他的頭戴式顯示器。20年后,美國(guó)宇航局(NASA)重新將他的技術(shù)運(yùn)用到他們的虛擬現(xiàn)實(shí)研究。在猶他州,薩瑟蘭和埃文斯為多間大型公司做顧問(wèn)后被高度追捧,但他們對(duì)當(dāng)時(shí)圖形硬件的落后感到沮喪,所以他們開始制定計(jì)劃成立自己的公司。

                  1969年,計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACM)創(chuàng)立了圖形方面的特別興趣小組(SIGGRAPH),舉辦會(huì)議、制定圖形標(biāo)志和出版計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的刊物。1973年舉辦首屆SIGGRAPH會(huì)議,并成為該組織的重點(diǎn)項(xiàng)目。隨著時(shí)間的增長(zhǎng)計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域不斷發(fā)展,SIGGRAPH的規(guī)模和重要性逐漸增強(qiáng)。

                  1970年代

                  許多在計(jì)算機(jī)圖形研究中最重要的早期突破發(fā)生在1970年代的猶他州立大學(xué)。始于一位名叫埃德溫·卡特穆爾(Edwin Catmull)的學(xué)生,在1970年簽入薩瑟蘭的計(jì)算機(jī)圖形班。卡特莫?jiǎng)傠x開波音公司,并忙于他的物理的學(xué)位。雖然在迪士尼長(zhǎng)大,卡特莫熱衷動(dòng)畫,但他很快發(fā)現(xiàn)沒(méi)有繪畫方面的天分??ㄌ啬热税l(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)將成為動(dòng)畫的自然發(fā)展,希望自己成為變革的一部分??ㄌ啬谱鞯牡谝粋€(gè)動(dòng)畫是他自己,他創(chuàng)作了他手部的開合動(dòng)畫。使用計(jì)算機(jī)圖形制作一部達(dá)到正片長(zhǎng)度的電影成為他的目標(biāo)。在同一班上,弗雷德·帕克(Fred Parke)創(chuàng)作了他妻子臉部的動(dòng)畫。因?yàn)榘N乃购退_瑟蘭的存在,猶他州立大學(xué)成為計(jì)算機(jī)圖形研究頗負(fù)盛名的地方。

                  猶他州立大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室吸引來(lái)自各地的人,約翰·沃諾克(John Warnock)是早期的開拓者之一,他之后成立了Adobe Systems,并使用他的頁(yè)面描述語(yǔ)言PostScript在出版界創(chuàng)造了一場(chǎng)革命。湯姆·斯托克曼(Tom Stockham)領(lǐng)導(dǎo)猶他州立大學(xué)與計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室工作最密切的圖像運(yùn)算組。吉姆·克拉克(Jim Clark)也在那里,他其后成立了Silicon Graphics, Inc。

                  1980年代

                  在1980年代,個(gè)人計(jì)算機(jī)出現(xiàn)在藝術(shù)家和圖形設(shè)計(jì)師的眼前,特別是Commodore Amiga和Macintosh。它們作為最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)工具,除了可以節(jié)省時(shí)間外,還能比其它方式更精準(zhǔn)的繪畫。1980年代中期,皮克斯使用SGI計(jì)算機(jī)創(chuàng)作了第一條完全用計(jì)算機(jī)生成的短片。Macintosh在圖形設(shè)計(jì)工作室和商業(yè)之間成為最受歡迎的計(jì)算機(jī)圖形工具。自1980年代以來(lái),現(xiàn)在計(jì)算機(jī)更多的是使用圖形用戶界面的符號(hào)、圖標(biāo)和圖片顯示數(shù)據(jù)和信息,而不是使用文本。圖形是多媒體技術(shù)的五個(gè)關(guān)鍵要素之一。

                  1990年代

                  自1990年代開始,在游戲、多媒體和動(dòng)畫中,三維圖形變得很受歡迎。1995年,首部正片長(zhǎng)度計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫視頻《玩具總動(dòng)員》在全球的電影院上映。1996年,最早的全三維游戲之一的《雷神之錘》發(fā)售。自此,由于更強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)硬件和三維建模軟件,計(jì)算機(jī)圖形變得擁有更多細(xì)節(jié)和真實(shí)感。

                  圖像類型

                  二維圖形

                  二維計(jì)算機(jī)圖形是以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的數(shù)字圖像,大多來(lái)自二維模型,例如二維集合模型、文本和數(shù)字圖像,具體由它們的技術(shù)所區(qū)分。

                  二維計(jì)算機(jī)圖形最初主要用于傳統(tǒng)的印刷和繪畫技術(shù)的應(yīng)用程序,如:排版、地圖、工程制圖、廣告等行業(yè)。在這些應(yīng)用程序中,二維圖像不僅是真實(shí)世界物體的表現(xiàn),而是添加了語(yǔ)義值的獨(dú)立人工制品。所以二維模型是首選,因?yàn)樗鼈儽热S計(jì)算機(jī)圖形能更直接的控制,三維圖形更接近于攝影。

                  三維圖形

                  計(jì)算機(jī)圖形

                  簡(jiǎn)單三維繪制。

                  三維圖形對(duì)比二維圖形來(lái)說(shuō),是指使用三維的幾何數(shù)據(jù)描繪的儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)中為了進(jìn)行計(jì)算和渲染為目的的二維圖像。這些圖像會(huì)在之后顯示或?qū)崟r(shí)查看。

                  盡管存在差異,三維計(jì)算機(jī)圖形仍舊依賴于多種二維圖形算法,如在圖形線框模型中使用二維計(jì)算機(jī)矢量圖形,在最終渲染顯示中使用二維計(jì)算機(jī)光柵圖形。在計(jì)算機(jī)圖形軟件中,二維和三維之間的區(qū)別偶爾會(huì)模糊,二維應(yīng)用程序可能會(huì)使用三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)諸如光照等效果,而主要的三維也可使用二維渲染技術(shù)。

                  三維計(jì)算機(jī)圖形通常被稱為三維模型。除了渲染圖形以外,模型包含在圖形數(shù)據(jù)文件中。然而還是有所差別,一個(gè)三維模型是任何三維物體的精確呈現(xiàn),但一個(gè)模型除非被直觀地顯示出來(lái),否則嚴(yán)格來(lái)說(shuō)還不是圖形。由于有三維打印技術(shù),三維模型并不局限于虛擬空間。模型通過(guò)一個(gè)名為三維渲染的過(guò)程,可以用二維圖像直觀地顯示出來(lái),或用于非圖形化的計(jì)算機(jī)模擬和計(jì)算。有專門的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件給用戶創(chuàng)建三維圖像。

                  像素畫

                  像素畫是一種數(shù)字藝術(shù)形式,通過(guò)使用光柵圖形軟件,以像素級(jí)來(lái)編輯圖片。在很多老(或相對(duì)有限)的計(jì)算機(jī)游戲、電子游戲、圖形計(jì)算器游戲和許多手機(jī)游戲中使用的圖形,通常都是像素畫。

                  矢量圖形與光柵圖形

                  矢量圖形格式與光柵圖形是互補(bǔ)的,光柵圖形由大量像素構(gòu)成,通常的代表是攝影圖像。 矢量圖形使用形狀和顏色的編碼數(shù)據(jù)構(gòu)成圖像,在渲染方面可以更靈活。當(dāng)使用矢量時(shí),最好使用矢量工具與格式;當(dāng)使用光柵圖形時(shí),最好使用光柵工具與格式。有時(shí)兩種圖形會(huì)同時(shí)使用。了解每種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和局限,以及它們之間的關(guān)系,可以在使用工具時(shí)能更好的使用和有更高的效率。

                  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

                  計(jì)算機(jī)圖形

                  使用動(dòng)作捕捉技術(shù)的電腦動(dòng)畫示范

                  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是通過(guò)計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的移動(dòng)圖像藝術(shù)。它是計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫的子域。雖然二維計(jì)算機(jī)圖形因?yàn)轱L(fēng)格化、低帶寬要求、便于高速實(shí)時(shí)渲染,而被廣泛地使用在電腦動(dòng)畫中(如:Flash動(dòng)畫),但越來(lái)越多的動(dòng)畫使用三維計(jì)算機(jī)圖形制作。有時(shí)動(dòng)畫的播放媒體是計(jì)算機(jī)本身,但有時(shí)則是其它的媒體,如電影。它也被稱為計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI,Computer-generated imagery或computer-generated imaging),特別是在電影中使用時(shí)。

                  虛擬實(shí)體可以自制,并被存儲(chǔ)在對(duì)象變換矩陣中的變換值(包括:位置、方向和大?。┑葘傩运刂?。動(dòng)畫的屬性隨時(shí)間推移而改變。動(dòng)畫有多種實(shí)現(xiàn)的方法,基本的方法是基于關(guān)鍵幀的創(chuàng)作和編輯,每個(gè)關(guān)鍵幀儲(chǔ)存獨(dú)立賦予的時(shí)間值,播放關(guān)鍵幀成為動(dòng)畫。也可以使用二維/三維圖形軟件在兩個(gè)關(guān)鍵幀間插值,創(chuàng)建一個(gè)映射值隨時(shí)間推移的可編輯曲線,最終生成動(dòng)畫。其它動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,包括程序動(dòng)畫和基于表達(dá)式的技術(shù):前者將動(dòng)畫實(shí)體的互動(dòng)元素集中成為屬性集,用于創(chuàng)建粒子系統(tǒng)效果和群仿真;后者允許從用戶定義的邏輯表達(dá)式返回評(píng)估結(jié)果,再加上數(shù)學(xué)計(jì)算,以可預(yù)見(jiàn)的方式(除創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)提供的等級(jí)外便于控制骨骼行為)自動(dòng)生成動(dòng)畫。

                  為了創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué),顯示在計(jì)算機(jī)顯示器上的圖像快速的被新的稍微移動(dòng)的圖像所替代。這種技術(shù)與電視和電影上使用的運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)是相同的。

                  參見(jiàn)

                  計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

                  計(jì)算機(jī)視覺(jué)

                  圖像處理

                  計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)


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