輕小說
特征
輕小說過去被稱為“奇幻小說”、“青年小說”、“少年小說”,或以叢書的名稱稱呼?!拜p小說”指的是“可輕松閱讀的小說”的意思。由于沒有明確的定義,對于一部作品是否為輕小說可能會出現(xiàn)爭議。 大致上有以下幾個(gè)特點(diǎn):
主要以青少年、初中生及高中生等年輕讀者為主要對象的小說,目標(biāo)是為了娛樂讀者。
書中有漫畫、動畫風(fēng)格的插圖,以可愛、漂亮的封面及插圖吸引讀者。
比起世界觀的設(shè)定,作家更重視角色的設(shè)定。以角色的個(gè)性與魅力為創(chuàng)作重點(diǎn)。
文章淺顯易懂,句子短、大量使用對話、常換行及換段落,使用擬聲擬態(tài)語。讓不習(xí)慣閱讀大量艱澀文章的青少年族群能夠無壓力的閱讀,但也可能讓非輕小說讀者批評輕小說是品質(zhì)低劣的小說。
作品有奇幻要素。
風(fēng)格上有時(shí)受到動、漫畫的影響。
作者并不是向青少年訴說一個(gè)故事,而是以和青少年讀者相同的視點(diǎn)來描述作者本身認(rèn)為有趣的故事。
輕小說常被改編成漫畫、動畫和游戲等。
特定叢書和作家的作品被視為輕小說。
但被認(rèn)為是輕小說的作品不一定具有以上的這些特點(diǎn)。
語源
Light Novel這個(gè)名詞是日本發(fā)明的英文名詞(和制英語),來源說法有很多種,由NIFTY SERVE(@NIFTY)的SF?Fantasy電子會議室里參加的讀者們討論間造詞,取其“輕的小說”意思而來,是最有名的說法。依字面上來看,可以解釋為“可輕松閱讀的小說”。
歷史
輕小說歷史的開始往前去推斷,一般有兩種說法,一是1975年創(chuàng)刊的“朝日ソノラマ文庫”,代表性的作家有高千穗遙、菊地秀行,另一說則是從新井素子和冰室冴子進(jìn)入文壇的1977年開始算起。新井素子以第一人稱撰寫青少年小說,在當(dāng)時(shí)是相當(dāng)大膽的突破與創(chuàng)新,而因?yàn)槌龅罆r(shí)都是“與讀者相近的世代”,并且“連描述性文字都以口語體書寫”,影響后來該領(lǐng)域作者的書寫風(fēng)格甚鉅,所以新井素子更被視為是輕小說的始祖。
在輕小說出現(xiàn)之前,日本80年代已有許多古典文學(xué),外國翻譯的奇幻、科幻、推理小說以及電子游戲。Sonorama等文庫開始采用動畫、漫畫風(fēng)格的插圖。這些作品都對輕小說的誕生產(chǎn)生影響,輕小說作家將這些作品的元素及靈感,活用在自己的作品中。80年代末期,富士見Fantasia文庫、角川Sneaker文庫創(chuàng)刊。1987年,紅白機(jī)平臺的電子游戲《勇者斗惡龍》熱賣,當(dāng)時(shí)的日本流行劍與魔法的奇幻故事。1988年的《羅德斯島戰(zhàn)記》可說是奇幻輕小說的始祖,1989年的《秀逗魔導(dǎo)士》有許多輕小說的特征,可視為輕小說的元祖作品。90年代,輕小說和動畫、漫畫等其他媒體聯(lián)合的制作企畫很普遍。1993年電擊文庫創(chuàng)刊,后來成為業(yè)界龍頭。到了2000年以后,各類新叢書創(chuàng)刊、許多輕小說紛紛出版,至今仍在發(fā)展下去。
展望
根據(jù)2005年日本出版科學(xué)研究所5月號《出版月報(bào)》特別制作“輕小說研究”特輯,報(bào)告中指出,2004年新出版的輕小說總數(shù),高達(dá)二一七九本,印刷量達(dá)八百三十二萬冊,再加上舊書追加的銷售量,整體市值高達(dá)四百四十億日圓。雖然“輕小說”每個(gè)月的銷售數(shù)量驚人,但在日本的卻被定位為“次文化文學(xué)”,始終被文藝評論家漠視,甚至無法在書店暢銷書名單現(xiàn)。
不過由于近年來作品與讀者的年齡層開始有多樣化的趨勢,像乙一、小野不由美等橫跨輕小說與一般向小說的作者也增加當(dāng)中,甚至更有如:桐野夏生(野原野枝實(shí))、唯川惠、山本文緒、村山由佳、櫻庭一樹等從輕小說出身后轉(zhuǎn)移至文學(xué)領(lǐng)域的作家獲得直木賞大獎或其他文學(xué)獎項(xiàng)的肯定,打破一般人對輕小說作品的印象,種種跡象顯示輕小說越來越受到關(guān)注,而日經(jīng)BP社于2004年出版輕小說完全讀本開始介紹歷代的輕小說文學(xué),主辦日本推理小說三大年度排行榜之一的“這本推理小說最厲害!”排行榜的寶島社也于2005年起開始每年出版“這本輕小說最厲害!”排行榜,展開輕小說文藝評論及探討輕小說出版面向的開始。
不過也存在部分認(rèn)為輕小說的不足,其中有出現(xiàn)越來越長幾乎成為一個(gè)完整描述句子的標(biāo)題,榊一郎曾批評過這一現(xiàn)象。
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