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                  艾尼克斯

                  2020-10-16
                  出處:族譜網(wǎng)
                  作者:阿族小譜
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                  歷史艾尼克斯于1975年9月22日成立,創(chuàng)辦時(shí)名稱為株式會(huì)社營團(tuán)社募集服務(wù)中心,創(chuàng)辦人福島康博是一名建筑師轉(zhuǎn)行的企業(yè)家。公司最初發(fā)行不動(dòng)產(chǎn)廣告小型報(bào)。在1982年,公司開始全國業(yè)務(wù)的嘗試失敗后,新易名的艾尼克斯通過舉辦個(gè)人電腦游戲程序競賽,開始踏入游戲市場。競賽獲勝游戲之一是堀井雄二的《LoveMatchTennis》。其成為公司發(fā)行的第一個(gè)PC游戲。另一個(gè)獲勝游戲是中村光一的《DoorDoor》,其成為公司最知名的家庭電腦作品之一,公司隨后將其復(fù)刻到任天堂FC游戲機(jī)平臺(tái)。中村成為艾尼克斯一名關(guān)鍵程序員。在接下來幾年里,艾尼克斯為多種日本家用電腦發(fā)行了數(shù)部游戲。與公司內(nèi)部自己開發(fā)游戲不同,艾尼克斯通過分配版稅,將游戲制作外包給其它開發(fā)者。艾尼克斯以游戲機(jī)游戲系列勇者斗惡龍的發(fā)行而知名。系列前期作品的主要?jiǎng)?chuàng)作人員包括總監(jiān)中村光一,編輯堀井雄二,美工師鳥山明和作曲家椙山浩一。FC平臺(tái)的系列首作...

                  歷史

                  艾尼克斯于1975年9月22日成立,創(chuàng)辦時(shí)名稱為株式會(huì)社營團(tuán)社募集服務(wù)中心,創(chuàng)辦人福島康博是一名建筑師轉(zhuǎn)行的企業(yè)家 。公司最初發(fā)行不動(dòng)產(chǎn)廣告小型報(bào) 。在1982年,公司開始全國業(yè)務(wù)的嘗試失敗后,新易名的艾尼克斯通過舉辦個(gè)人電腦游戲程序競賽,開始踏入游戲市場 。競賽獲勝游戲之一是堀井雄二的《Love Match Tennis》。其成為公司發(fā)行的第一個(gè)PC游戲 。另一個(gè)獲勝游戲是中村光一的《Door Door》,其成為公司最知名的家庭電腦作品之一,公司隨后將其復(fù)刻到任天堂FC游戲機(jī)平臺(tái)。中村成為艾尼克斯一名關(guān)鍵程序員 。

                  在接下來幾年里,艾尼克斯為多種日本家用電腦發(fā)行了數(shù)部游戲。與公司內(nèi)部自己開發(fā)游戲不同,艾尼克斯通過分配版稅,將游戲制作外包給其它開發(fā)者 。艾尼克斯以游戲機(jī)游戲系列勇者斗惡龍的發(fā)行而知名。系列前期作品的主要?jiǎng)?chuàng)作人員包括總監(jiān)中村光一,編輯堀井雄二,美工師鳥山明和作曲家椙山浩一。FC平臺(tái)的系列首作于1986年發(fā)行,最終在日本售出150萬份 。系列確立了艾尼克斯在業(yè)界的地位。

                  1991年,艾尼克斯在日本證券交易商協(xié)會(huì)(即后來的JASDAQ)注冊(cè)了股票 。艾尼克斯不久就開始通過其少年雜志《月刊少年Gangan》出版漫畫。公司繼續(xù)與電子游戲開發(fā)商建立關(guān)系,并在第四、第五和第六游戲機(jī)世代發(fā)行了多部游戲。因?yàn)榘峥怂归L期對(duì)手史克威爾宣布為索尼PlayStation獨(dú)占開發(fā)游戲,艾尼克斯于1997年1月宣布將為任天堂和索尼兩方的游戲機(jī)發(fā)布游戲 。這使得艾尼克斯和索尼兩方的股票皆大幅上漲 。1999年11月,艾尼克斯列入東京證券交易所表明“大公司”的第一部 。

                  與史克威爾合并

                  2001年6月,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲越來越高的開發(fā)成本,艾尼克斯表示,有興趣同史克威爾和南夢(mèng)宮在這方面合作 。同月,艾尼克斯為發(fā)行Game Arts公司的格蘭蒂亞系列,購買了該公司價(jià)值9,920萬日元的股份 。雖然艾尼克斯《勇者斗惡龍VII》的營銷計(jì)入1999年,但游戲數(shù)度延遲,直到2000年才發(fā)行。這導(dǎo)致游戲在1999年財(cái)政年度收入為0,公司2000年上半年銷售利率下降一半,股票價(jià)值下跌40% 。艾尼克斯又在2001年日本《勇者斗惡龍怪獸篇2》的銷售延遲中進(jìn)一步受損,2001年上半年利潤跌幅89.71% 。

                  史克威爾也在2001年遭遇財(cái)政困難,主因是劇情片《最終幻想:靈魂深處》的票房失敗 。然而,在2002年11月26日,艾尼克斯與史克威爾宣布,為相互降低開發(fā)成本并與國外開發(fā)者競爭,將在次年進(jìn)行合并 。合并延遲到2003年4月1日,隨著合并,新的公司史克威爾艾尼克斯出現(xiàn) 。艾尼克斯與史克威爾的合并至少在2000年就有過考慮 。

                  子公司

                  亞洲

                  1991年建立的Digital Entertainment Academy是艾尼克斯的部分子公司 。其最初名為豐島區(qū)北大冢大學(xué),是一所教授游戲開發(fā)的學(xué)校。截至2008年4月,其得到包括史克威爾艾尼克斯在內(nèi)的20所游戲公司資助 。

                  網(wǎng)星史克威爾艾尼克斯網(wǎng)星網(wǎng)絡(luò)科技(北京)是史克威爾和大宇公司旗下毛里求斯網(wǎng)星在2001年共同創(chuàng)辦的公司,負(fù)責(zé)在中國開發(fā)網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲,并在后來將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到其他亞洲地區(qū)。其中產(chǎn)品之一為MMORPG《魔力寶貝》。子公司在史克威爾艾尼克斯合并中隨之轉(zhuǎn)入,但2005年史克威爾艾尼克斯中國建立后,公司解散 。

                  北美

                  艾尼克斯美國(Enix America Corporation)是公司在美國當(dāng)?shù)氐氖讉€(gè)子公司。其在1989年任天堂北美發(fā)行《勇者斗惡龍》后建立。子公司1990年建立,但在1995年11月,母公司因銷量慘淡,決定不再于北美發(fā)行產(chǎn)品后,故公司關(guān)閉 。《亞瑟王和正義的騎士》是艾尼克斯唯一在北美獨(dú)占發(fā)行的游戲 。

                  艾尼克斯美國股份有限公司(Enix America, Inc.)是艾尼克斯最后一個(gè)美國當(dāng)?shù)毓?,其?999年發(fā)行《勇者斗惡龍怪獸篇 特瑞仙境》后,通過與Eidos合資建立 。原艾尼克斯美國公司職員保羅·德爾曼返回艾尼克斯美國擔(dān)任總裁。公司一直運(yùn)營到2003年和史克威爾合并時(shí) 。

                  產(chǎn)品

                  電子游戲

                  在1983年至1993年間,艾尼克斯為NEC PC-8801、MSX、Sharp X68000和FM-7等日本家用電腦發(fā)行了游戲。自FC游戲機(jī)平臺(tái)起,艾尼克斯開始發(fā)行大獲成功的勇者斗惡龍系列,在和艾尼克斯合并后,系列已在全球售出3,500萬份以上 。雖然其前幾部作品由Chunsoft開發(fā),但系列之后的本傳、衍生作品和重制版由Heartbeat、ArtePiazza和Tose制作。勇者斗惡龍系列繼續(xù)成為史克威爾艾尼克斯的重要資產(chǎn)。其它艾尼克斯發(fā)行的作品還有tri-Ace的星之海洋系列和北歐女神,其之后繼續(xù)由史克威爾艾尼克斯出品。Quintet為艾尼克斯開發(fā)了數(shù)部角色扮演游戲,如超級(jí)任天堂平臺(tái)的《雷莎出擊》、《勇者機(jī)器人》、《創(chuàng)世封魔錄》、《蓋亞幻想記》和《天地創(chuàng)造》。

                  漫畫與玩具

                  艾尼克斯于1991年起,以自己的Gangan Comics出版社出版漫畫,其最初由《月刊少年Gangan》、《月刊Gangan Wing》和《月刊GFantasy組成》。

                  其他產(chǎn)品

                  2000年11月,艾尼克斯在神奈川縣川崎建立了子公司BMF,負(fù)責(zé)指紋識(shí)別系統(tǒng)操作。艾尼克斯持有68%的股份,計(jì)2億日元。子公司預(yù)計(jì)運(yùn)營前五個(gè)月會(huì)產(chǎn)生1.35億日元的營業(yè)額,以及1200萬日元利潤 。2002年9月,艾尼克斯與早稻田大學(xué)合資進(jìn)入寬頻體育發(fā)布內(nèi)容。艾尼克斯和大學(xué)分別持有子公司Sports BB的80%和20% 。


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