凱莉·圣迪亞戈
傳記
圣迪亞戈在委內(nèi)瑞拉卡拉卡斯出生,成長于美國維吉尼亞州里士滿 。她自幼就和弟弟合作游玩電子游戲;圣迪亞戈最早游玩的游戲之一是《偵探》,她稱其“簡單,但印象深刻且如此動人” 。她在18歲就讀紐約大學(xué)帝勢藝術(shù)學(xué)院 ,在此期間加入業(yè)余劇團(tuán)。她專注為劇院開發(fā)新作品,而非改編舊作品,特別是將交互式數(shù)字媒體融入自己的作品。圣迪亞戈稱,其父的軟件工程職業(yè)與自己的電腦經(jīng)歷,讓她在演出中得以施展,并擁有比團(tuán)隊其他成員更多的經(jīng)驗 。
她在2003年24歲時前往洛杉磯,在南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院攻讀互動媒體課程碩士學(xué)位 。她起初打算留在劇院,但在第二學(xué)期修特雷西·富勒頓的游戲設(shè)計史時,萌生了改學(xué)電子游戲設(shè)計的想法 。課程讓她意識到,電子游戲交流與表達(dá)領(lǐng)域“還有許多尚未完成的”,制作游戲最有效的問題也無既定結(jié)構(gòu)和法則,這些正是實驗劇場吸引她的部分 。她在校期間制作了獲獎游戲《云》,這款游戲由陳星漢和一支學(xué)生團(tuán)隊開發(fā) ;此外,她還參與了《救救達(dá)佛》等游戲 。
《云》是一款實驗游戲——團(tuán)隊想看看他們能否創(chuàng)作一款“和以往電子游戲表達(dá)不同”的作品,并觀察此類游戲能否抓住游戲社群的興趣。游戲發(fā)行4個月內(nèi)下載量超過40萬,“超過她所參與所有戲劇的人次和”,圣迪亞戈更加堅定自己要永久留在游戲業(yè) 。這款2005年推出的游戲獲得強烈回應(yīng),圣迪亞戈和陳考慮畢業(yè)后自建公司繼續(xù)制作游戲,并希望以情感而非游戲性為原點設(shè)計游戲 。
Thatgamecompany
圣迪亞戈和陳在畢業(yè)后,于2006年5月建立thatgamecompany,和索尼電腦娛樂簽約為PlayStation Network開發(fā)三款游戲。她擔(dān)任公司總裁,起初還擔(dān)任工作室制作人。她雖頭銜為制作人,實際亦參與游戲設(shè)計 。工作室首款游戲《流》改編自陳在南加州大學(xué)的論文,游戲于2007年推出?!读鳌反蝽懥斯ぷ魇以讵毩⒂螒蜷_發(fā)領(lǐng)域的名聲;Gamasutra將工作室列入2008年“20突破性開發(fā)者”,并突出了圣迪亞戈的關(guān)鍵作用 。工作室第二款游戲《花》于2009年推出,這是工作室首款原創(chuàng)游戲。兩款作品均得評論盛贊、摘取諸多獎項、并獲高銷量 。工作室第三款游戲《旅途》雇請羅賓·漢妮卡擔(dān)任制作人,圣迪亞戈則更專注于指揮公司本身 。凱莉在2012年3月29日宣布離開thatgamecompany,且未具體說明個人的未來計劃 。
圣迪亞戈在2009年成為TED杰出人物,在南加州大學(xué)會議上討論電子游戲是否為藝術(shù),羅杰·埃伯特在一年后對此做了回應(yīng) 。圣迪亞戈是Indie Fund——2010年3月成立的獨立游戲開發(fā)投資組織——的贊助者之一 。圣迪亞戈在2010年10月結(jié)婚,丈夫為在南加州大學(xué)就讀時結(jié)識的校友邁克·斯坦因 。她在2011年入選《Fast Company》的技術(shù)界一百大最具影響力女性榜單 。Ouya2013年在博客宣布,圣迪亞戈將成為他們的主要開發(fā)者關(guān)系 。她在2014年5月加入Women in Games International咨詢委員會 。
影響與哲學(xué)
圣迪亞戈稱她在thatgamecompany的作品為創(chuàng)造情感反應(yīng),是為了說明電子游戲能營造出比典型演出更廣闊的體驗 。她認(rèn)為thatgamecompany的目標(biāo)是“創(chuàng)造將電子游戲邊界推向交際媒介的游戲,創(chuàng)造吸引各種各樣之人的游戲”。為此,他希望改變產(chǎn)業(yè)的其他部分,讓電子游戲成為“創(chuàng)意媒體”而非一種產(chǎn)品 。她在Indie Fund和thatgamecompany里,通過資助與聯(lián)系獨立游戲開發(fā)者,支持獨立游戲開發(fā)業(yè) 。
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